가이드
게임 속 세계와 규칙을 정리한 글, 그리고 만드는 과정의 기록.
- 루멘 대륙 12개 지역 안내 — 어디에 떨어지느냐가 절반이다
이세계 N분의 1의 무대인 루멘 대륙 12개 지역의 평균 수명, 첫 주 사망률, 소득, 귀환 확률을 표로 정리했다.
- 종족 도감 — 사람으로 태어난다는 보장은 없다
이세계 N분의 1에 나오는 사람형 6종족과 마물·사물 11종의 수명, 첫 주 사망률, 진화 단계를 정리했다.
- 마물 진화 계통표 — 무엇을 고르느냐가 무엇이 되느냐
마물과 사물 11종의 진화 갈림길과 최종 형태를 정리했다. 힘으로 가는 길과 공존으로 가는 길, 두 계통의 차이.
- 네 가지 시작 — 소환, 환생, 전생, 빙의
이세계 N분의 1의 네 가지 도착 방식과 확률, 각각 무엇이 달라지는지 설명한다.
- 치트 스킬과 상태창 — 이천 명 중 한 명의 이야기
이세계 N분의 1에서 치트 스킬을 받을 확률, 12가지 치트의 내용, 상태창이 없는 삶이 어떤지 정리했다.
- 신분과 길드 랭크 — 귀족 8%, S랭크 0.1%
귀족·평민·노예 비율과 모험가 길드 F~S 랭크 분포. 신분을 바꾸는 방법과 랭크가 오르는 조건을 정리했다.
- 첫 7일 — 이야기가 시작되기 전에 끝나는 사람들
도착 후 첫 일주일의 사망률을 지역별·종족별로 정리하고, 시작 방식에 따라 무엇이 달라지는지 설명한다.
- 올해의 초점 다섯 가지 — 자동 결정은 어떻게 고르나
생존·돈·명성·귀환·사람 다섯 가지 초점이 선택과 결과에 주는 영향, 자동 결정과 정지점의 동작을 설명한다.
- 돈 쓰기 15가지 — 금화는 지표가 아니다
평민이 한 해에 한 번 할 수 있는 돈 쓰기 15가지의 값과 효과, 그리고 돈을 쓴 뒤에 찾아오는 결과를 정리했다.
- 귀족으로 산다는 것 — 품위 유지비와 몰락
귀족으로 태어나거나 빙의했을 때의 수입 구조, 품위 수치, 귀족 전용 지출 10가지와 몰락 조건을 설명한다.
- 빙의 안내 — 남의 인생 한가운데에서 시작하기
빙의로 시작했을 때 붙는 조건(귀족의 몸, 아는 이야기, 악역, 약혼, 파멸 예정)의 확률과 대처를 정리했다.
- 무엇으로 끝나는가 — 지역별 사망 원인 통계
루멘 대륙 12개 지역의 사망 원인 8가지 비율. 노환으로 끝나는 곳과 그렇지 못한 곳의 차이를 표로 본다.
- 아레나 안내 — 인생 코드로 겨루는 세 종목
아레나의 세 종목(생존·만족도·성장)과 판정 방식, 인생 코드 복사와 붙여넣기 방법, 치트 리그 분리를 설명한다.
- 이름 읽는 법 — 가문, 부족, 그리고 이름 없는 것들
이세계 N분의 1의 이름 체계. 지역과 종족, 신분에 따라 이름이 어떻게 지어지고 표기되는지 설명한다.
- 출발 룰렛 — 트럭은 여덟 번에 한 번뿐이다
이세계로 넘어가는 원인 13가지와 비율. 가장 흔한 원인은 트럭이 아니라 원인 불명이다.
- 자주 묻는 질문
이세계 N분의 1의 요금, 저장, 플레이 시간, 언어, 무거운 내용, 공유와 아레나에 대한 질문과 답.
- 개발 노트 — 삼만 번의 인생으로 맞춘 숫자
이세계 N분의 1의 밸런스를 시뮬레이션으로 맞추는 방법. 목표로 삼은 네 가지 숫자와 검사 절차를 공개한다.
- 용어집 — 화면에 나오는 말들
이세계 N분의 1 화면에 나오는 용어를 가나다순으로 풀이했다. 처음 하는 사람이 막히는 말 위주.
- '이세계'라는 말은 언제 장르가 되었나
우라시마 타로에서 옥스퍼드 영어사전까지. 이세계물의 계보를 연도로 따라가고, 이 게임이 그중 어느 갈래를 숫자로 옮겼는지 적었다.
- 제목이 왜 그렇게 긴가 — 투고 사이트가 만든 문법
일본 소설 투고 사이트 '소설가가 되자'가 이세계물의 모양을 어떻게 정했는지, 그리고 이 게임의 문장이 왜 짧은지.
- 트럭 군의 실제 성적 — 37건, 3위
이세계 전생의 상징이 된 트럭은 실제 집계에서 3위였다. 밈의 유래와 숫자, 그리고 이 게임의 출발 룰렛이 그 집계를 어떻게 옮겼는지.
- 사람이 아닌 것으로 태어나기 — 슬라임에서 자판기까지 3년
2013년 슬라임, 2015년 거미와 검, 2016년 자판기. 인외 전생 작품의 연표와, 이 게임의 마물 11종이 그 계보에서 가져온 것과 바꾼 것.
- 회·빙·환 — 한국 웹소설의 세 글자와 이 게임에 없는 한 글자
회귀, 빙의, 환생. 한국 웹소설의 기본 장치가 된 세 글자의 뜻과 배경을 정리하고, 이 게임이 왜 빙의와 환생만 넣고 회귀는 뺐는지 적었다.
- 악역 영애는 게임에서 오지 않았다
'여성향 게임 속 악역 영애로 환생'이라는 설정의 출처를 따라가 보면 실제 게임에는 그런 인물이 드물다. 장르의 유래와, 이 게임이 '파멸 예정'을 확률로 옮긴 방법.
- 모험가 길드는 어디서 왔나 — 주사위 두 개의 유산
접수대, 의뢰 게시판, 등급. 이세계물의 모험가 길드는 1989년 일본의 테이블 게임에서 틀이 잡혔다. 그 유래와 이 게임의 F~S 랭크 분포.
- 통계로 인생을 굴리는 게임들 — 2001년의 선배
태어날 나라와 집을 통계로 정하는 교육용 게임 '리얼 라이브즈'가 받은 칭찬과 비판, 그리고 같은 방식을 가상의 세계에 쓴 이 게임이 그 비판을 어떻게 받아들였는지.
- 왜 이 게임을 만들고 있나
80억 분의 1을 보고 이세계 판을 만들기로 한 이유와, 이 게임이 끝에 가서 무엇이 되려 하는지를 만드는 사람이 직접 적었다.
- AI와 함께 게임을 만들어 보니 — 내가 한 일은 '이상하다'고 말하는 것이었다
구현은 AI가 하고 방향은 사람이 정하는 방식으로 사흘 동안 스물일곱 판을 낸 기록. 아이폰으로 해 보고 고쳐 달라고 한 것들의 목록.
- 사이트 올린 날 — 오류 화면 두 번
게임을 내 도메인에 올린 하루의 기록. 무료 호스팅에 파일을 올리고, 보안 연결 오류와 404를 한 번씩 만나고, isekai-n.com 을 붙이기까지.