이세계 N분의 1

무엇으로 끝나는가 — 지역별 사망 원인 통계

2026-11-10

인생이 끝나면 명부에 한 줄이 적힌다. 무엇으로 끝났는지다. 이 게임은 죽는 장면을 묘사하지 않는다. 원인 하나와 햇수만 남긴다. 그 원인의 비율이 지역마다 크게 다르다.

지역별 사망 원인

지역 마물 기아 전쟁 처형 병 던전 노환 귀환
왕도 5% 4% 10% 8% 38% 2% 31% 2%
변경 마을 28% 14% 9% 2% 27% 1% 19% 0%
엘프 숲 8% 2% 3% 12% 10% 1% 63% 1%
드워프 산맥 12% 1% 4% 1% 22% 9% 51% 0%
수인 초원 24% 11% 8% 3% 25% 0% 29% 0%
마족령 4% 9% 46% 11% 14% 1% 15% 0%
자유도시 22% 3% 4% 5% 24% 14% 27% 1%
던전 도시 12% 2% 1% 3% 15% 55% 9% 3%
노예 시장 도시 7% 18% 3% 9% 44% 1% 18% 0%
신전 도시 2% 2% 3% 6% 20% 0% 64% 3%
어촌 16% 8% 2% 1% 30% 0% 42% 1%
황무지 45% 30% 6% 4% 12% 0% 3% 0%

'귀환'도 이 표에 들어 있다. 원래 세계로 돌아간 사람은 이 세계의 명부에 사망으로 적히기 때문이다.

늙어서 죽을 수 있는 곳

노환 비율이 가장 높은 곳은 신전 도시와 엘프 숲이다. 열 명 중 여섯 명이 수명을 다 채운다. 황무지에서는 백 명 중 세 명만 그렇게 끝난다.

지역의 성격이 원인에 드러난다

마물로 태어나면

마물에게는 원인이 하나 더 있다. 토벌이다. 진화해서 토벌 등급이 오를수록 사냥하러 오는 모험가도 강해진다. 강해지는 것이 곧 위험해지는 것이 된다.

이 표를 어떻게 쓰나

표는 피할 수 없는 운명이 아니라 그 땅의 기본값이다. 초점을 생존에 두거나, 포션을 사거나, 다른 지역으로 옮기면 내 확률은 달라진다. 다만 표를 완전히 벗어나기는 어렵다. 던전 도시에서 던전을 한 번도 들어가지 않고 살기는 쉽지 않다.

무거운 내용이 부담스러우면 시작 화면의 '무거운 내용 빼기'를 켜면 된다. 이 통계는 모두 가상의 세계를 위해 만든 것이다.

소환진 위에 선다 — 게임 하기