이세계 N분의 1

첫 7일 — 이야기가 시작되기 전에 끝나는 사람들

2026-11-10

소설은 주인공이 낯선 숲에서 눈을 뜨는 장면으로 시작한다. 이 게임은 그 장면에서 일주일을 먼저 센다. 열 명 가운데 한 명은 그 일주일을 넘기지 못한다.

지역별 첫 7일 사망률

지역 첫 7일 사망
신전 도시 2.0%
왕도 3.0%
자유도시 5.0%
드워프 산맥 6.0%
어촌 7.0%
노예 시장 도시 8.0%
수인 초원 9.0%
변경 마을 11.0%
던전 도시 14.0%
엘프 숲 18.0%
마족령 22.0%
황무지 46.0%

가장 낮은 신전 도시(2.0%)과 가장 높은 황무지(46.0%)의 차이는 23배쯤이다. 사람이 많고 신전이 가까운 곳은 낮고, 말이 통하기 전에 일이 벌어지는 곳은 높다.

마물로 태어났다면

마물의 첫 주는 사람보다 훨씬 가혹하다. 태어난 자리에 이미 천적이 있다.

종족 첫 7일 사망
검 1%
자판기 1%
드래곤(유생) 2%
가고일 3%
스켈레톤 5%
돼지 8%
트롤 10%
오크 15%
슬라임 25%
고블린 30%
거미 40%

거미의 첫 장면은 이렇다. "다리가 여덟. 던전 최하층. 형제들이 서로를 먹고 있다." 열 가운데 넷이 그 주를 넘기지 못한다. 가장 낮은 것은 검(1%)이고 가장 높은 것은 거미(40%)이다.

시작 방식에 따른 차이

첫 주를 넘긴 뒤

첫 주를 넘기면 그 뒤로는 해마다 결정이 찾아온다. 소환된 사람에게는 먼저 '말이 통하지 않는다'가 온다. 길은 넷이다. 밤마다 배우거나, 손짓으로 버티거나, 말이 통하는 다른 전이자를 찾거나, 금화 3닢으로 통역을 고용한다. 손짓으로 버티면 수입이 줄고 위험이 오른다.

첫 주에 죽은 인생은

묘비의 뜰에는 남는다. 아레나에는 등록할 수 없다. 묘비에는 한 줄만 적힌다. "도착 7일을 넘기지 못했다." 게임이 이 문장을 굳이 남기는 이유는, 이것도 한 사람의 이세계 전이이기 때문이다.

무거운 장면이 부담스러우면 시작 화면에서 '무거운 내용 빼기'를 켤 수 있다.

소환진 위에 선다 — 게임 하기