신분과 길드 랭크 — 귀족 8%, S랭크 0.1%
2026-11-10
이 세계에는 사다리가 두 개 있다. 태어나며 정해지는 신분과, 살면서 올라가는 길드 랭크다. 둘 다 위로 갈수록 자리가 급하게 줄어든다.
신분 — 지역별 비율
| 지역 | 귀족 | 평민 | 노예 |
|---|---|---|---|
| 왕도 | 8% | 80% | 12% |
| 변경 마을 | 2% | 93% | 5% |
| 엘프 숲 | 5% | 95% | 0% |
| 드워프 산맥 | 6% | 94% | 0% |
| 수인 초원 | 4% | 88% | 8% |
| 마족령 | 3% | 67% | 30% |
| 자유도시 | 2% | 86% | 12% |
| 던전 도시 | 3% | 82% | 15% |
| 노예 시장 도시 | 5% | 50% | 45% |
| 신전 도시 | 10% | 88% | 2% |
| 어촌 | 1% | 96% | 3% |
| 황무지 | 0% | 70% | 30% |
엘프 숲과 드워프 산맥에는 노예가 없다. 노예 시장 도시는 주민의 절반 가까이가 노예다. 어디에 떨어지느냐에 따라 '평범한 시작'의 뜻이 달라진다.
신분은 바뀌는가
바뀐다. 다만 올라가는 길은 좁고 내려가는 길은 넓다.
- 평민 → 귀족: 왕도·자유도시·신전 도시에서는 금화 60닢으로 작위를 살 수 있다. 서류 한 장에 귀족이 되지만 소문은 남는다.
- 귀족 → 몰락: 품위를 지키지 못하면 가문이 무너진다. 귀족의 삶은 따로 글로 정리했다.
- 노예: 누군가 값을 치르고 풀어 주거나, 스스로 달아나는 결정이 온다.
길드 랭크
모험가 길드에 등록하면 F에서 시작한다. 왕도 기준 분포는 이렇다.
F 40% · E 30% · D 18% · C 8% · B 3% · A 0.9% · S 0.1%
S랭크는 천 명에 한 명이다. 게임 전체를 삼만 번 돌려 보아도 S랭크로 끝나는 인생은 0.1% 안팎에 머문다. 치트 없이 S에 닿는 일은 일어나기는 하지만, 그 사람의 이야기가 소설이 되는 이유가 바로 그 드묾이다.
랭크가 오르는 조건
- 해마다의 초점을 '명성'에 두면 승급 기회가 늘어난다.
- 돈 쓰기의 '길드 장비'는 승급 심사에 도움이 된다.
- 위험한 의뢰를 받는 결정은 승급과 사망 확률을 함께 올린다.
랭크는 아레나의 '성장' 종목 점수가 된다. 오래 사는 것과 높이 오르는 것은 자주 서로를 방해한다.