이세계 N분의 1

신분과 길드 랭크 — 귀족 8%, S랭크 0.1%

2026-11-10

이 세계에는 사다리가 두 개 있다. 태어나며 정해지는 신분과, 살면서 올라가는 길드 랭크다. 둘 다 위로 갈수록 자리가 급하게 줄어든다.

신분 — 지역별 비율

지역 귀족 평민 노예
왕도 8% 80% 12%
변경 마을 2% 93% 5%
엘프 숲 5% 95% 0%
드워프 산맥 6% 94% 0%
수인 초원 4% 88% 8%
마족령 3% 67% 30%
자유도시 2% 86% 12%
던전 도시 3% 82% 15%
노예 시장 도시 5% 50% 45%
신전 도시 10% 88% 2%
어촌 1% 96% 3%
황무지 0% 70% 30%

엘프 숲과 드워프 산맥에는 노예가 없다. 노예 시장 도시는 주민의 절반 가까이가 노예다. 어디에 떨어지느냐에 따라 '평범한 시작'의 뜻이 달라진다.

신분은 바뀌는가

바뀐다. 다만 올라가는 길은 좁고 내려가는 길은 넓다.

길드 랭크

모험가 길드에 등록하면 F에서 시작한다. 왕도 기준 분포는 이렇다.

F 40% · E 30% · D 18% · C 8% · B 3% · A 0.9% · S 0.1%

S랭크는 천 명에 한 명이다. 게임 전체를 삼만 번 돌려 보아도 S랭크로 끝나는 인생은 0.1% 안팎에 머문다. 치트 없이 S에 닿는 일은 일어나기는 하지만, 그 사람의 이야기가 소설이 되는 이유가 바로 그 드묾이다.

랭크가 오르는 조건

랭크는 아레나의 '성장' 종목 점수가 된다. 오래 사는 것과 높이 오르는 것은 자주 서로를 방해한다.

소환진 위에 선다 — 게임 하기