종족 도감 — 사람으로 태어난다는 보장은 없다
2026-11-10
이 세계에서 태어나는 쪽으로 넘어오면, 사람이 아닐 수도 있다. 인구 대부분은 사람형 종족이지만 열 명 중 한 명 남짓은 마물로, 아주 드물게는 사물로 눈을 뜬다.
사람형 6종족
수명 배율은 같은 지역 인간 평균 수명에 곱해지는 값이다.
| 종족 | 수명 배율 |
|---|---|
| 인간 | ×1.0 |
| 엘프 | ×1.6 |
| 드워프 | ×1.2 |
| 수인 | ×0.85 |
| 마족 | ×0.9 |
| 혼혈 | ×1.1 |
엘프는 오래 살지만 초상화가 늙는 속도도 그만큼 느리다. 수인은 '흰이빨 부족의 타샤'처럼 부족 이름을 앞에 붙여 부른다.
마물과 사물 11종
| 종족 | 기대 수명 | 첫 7일 사망 | 시작 토벌 등급 | 진화 |
|---|---|---|---|---|
| 슬라임 | 15년 | 25% | F | 4단계 |
| 고블린 | 8년 | 30% | F | 4단계 |
| 오크 | 22년 | 15% | E | 3단계 |
| 트롤 | 35년 | 10% | D | 2단계 |
| 거미 | 12년 | 40% | F | 5단계 |
| 스켈레톤 | 90년 | 5% | E | 3단계 |
| 가고일 | 70년 | 3% | D | 2단계 |
| 드래곤(유생) | 110년 | 2% | C | 3단계 |
| 돼지 | 5년 | 8% | F | 2단계 |
| 검 | 60년 | 1% | F | 3단계 |
| 자판기 | 40년 | 1% | F | 3단계 |
토벌 등급은 모험가 길드가 매기는 위험도다. 진화할수록 등급이 오르고, 등급이 오를수록 사냥하러 오는 사람도 강해진다.
태어난 첫 순간
게임은 마물로 눈을 뜬 첫 장면을 한 줄로 알려 준다.
- 슬라임 — 말랑하다. 눈이 없는데 보인다. 배가 고픈데 입이 없다.
- 고블린 — 녹색 손. 동굴. 애벌레가 이유식이다. 생후 사흘째 첫 사냥.
- 오크 — 무겁다. 모든 것이 작아 보인다. 무리가 당신을 본다.
- 트롤 — 상처가 저절로 아문다. 생각은 느리게 온다. 다리 밑이 집이다.
- 거미 — 다리가 여덟. 던전 최하층. 형제들이 서로를 먹고 있다.
- 스켈레톤 — 배가 고프지 않다. 춥지도 않다. 늙지도 않을 것이다. 그게 문제다.
- 가고일 — 낮에는 돌이다. 밤에만 움직인다. 지붕 위에서 도시를 본다.
- 드래곤(유생) — 알을 깼다. 날개는 아직 젖어 있다. 이미 누군가 당신을 노린다.
- 돼지 — 우리 안이다. 사료가 온다. 사람들은 당신을 보며 무게를 가늠한다.
- 검 — 움직일 수 없다. 누군가 집어들 때까지. 녹슬지 않기를 바랄 뿐이다.
- 자판기 — 할 수 있는 말은 '동전을 넣어주세요'뿐이다. 던전 한복판이다.
이름이 없다는 것
슬라임이나 거미는 이름 없이 태어난다. 누군가 이름을 지어 주는 순간이 인생의 큰 갈림길이고, 이름을 받으면 수명이 늘어난다. 무리를 이루는 고블린·오크·트롤은 태어날 때부터 부족 이름이 있다.