개발 일지
이 게임은 사람이 방향을 정하고 AI가 구현한다. 판을 낼 때마다 무엇을 했고, 어떤 문제가 나왔고, 어떻게 고쳤는지를 여기에 적는다.
- 일지 4 — 글을 쓰고 사이트를 올리다 (v0.24 ~ v0.30)
2026-11-10 · 광고 심사를 준비하며 글 페이지를 만들고, AI가 쓴 글에서 틀린 내용을 걸러 내고, 내 도메인에 올리기까지. 오류 화면 두 번의 기록.
- 일지 3 — 마물 진화와 아레나 코드 (v0.21 ~ v0.23)
2026-11-10 · 마물 11종에 진화 계통을 넣으면서 나온 문제 셋, 그리고 사백칠십 글자 코드를 스물세 글자로 줄인 과정.
- 일지 2 — 폰으로 해 보니 보이는 문제들 (v0.5 ~ v0.20)
2026-11-09 · 아레나, 도트 그림, 네 언어, 네 가지 시작 방식을 넣은 날. 검사는 통과했는데 아이폰에서만 보인 문제 다섯 가지와 고친 방법.
- 일지 1 — 첫 판을 세우다 (v0.1 ~ v0.4)
2026-11-08 · 지역 12곳과 가상 통계로 첫 판을 만든 날. 종족을 17종으로 늘리고 치트 확률을 정했다.