모험가 길드는 어디서 왔나 — 주사위 두 개의 유산
2026-11-10
이세계에 떨어진 주인공은 거의 반드시 모험가 길드에 간다. 접수대가 있고, 의뢰가 붙은 게시판이 있고, 등록증을 받는다. 중세 유럽에 이런 기관은 없었다. 이 장면은 책상 위 게임에서 왔다.
1989년, 주사위 두 개
1980년대 일본에서는 테이블 게임을 실제로 진행한 기록을 읽을거리로 연재한 것이 인기를 끌었다. 가장 유명한 것이 뒤에 소설과 애니메이션이 된 판타지 연재물이다. 이 연재의 제작진은 미국 원작 게임의 정식 배경 세계로 인정받으려 했지만 거절당했고, 자신들의 규칙을 따로 만들었다. 그것이 1989년에 나온 『소드 월드 RPG』다.
이 게임은 문고판으로 나왔다. 값이 쌌다. 그리고 여섯 면 주사위 두 개만 쓴다. 당시 일본에서는 다면체 주사위를 구하기 어려웠기 때문이다. 미국 원작이 일본에서 오래 자리를 비운 사이, 이 게임이 일본에서 가장 널리 퍼진 판타지 규칙이 되었다.
길드가 필요했던 이유
테이블 게임에는 실용적인 문제가 있다. 매번 새로 모인 사람들이 왜 한 팀이고, 왜 이 일을 맡는지를 설명해야 한다. '길드에 의뢰가 들어왔다'는 그 설명을 한 줄로 끝낸다. 작품 속 장치를 정리하는 사이트는 일본 판타지의 모험가 길드를 굳힌 것으로 이 게임을 꼽는다. 길드는 의뢰를 받아 내걸고, 일하는 모험가에게 먹을 것과 잘 곳을 대 주고, 모험가를 소식 전달꾼으로도 쓴다. 지금 이세계물에서 보는 길드의 기능이 거의 다 들어 있다.
이 게임으로 판타지를 익힌 세대가 뒤에 소설을 썼다. 투고 사이트의 글쓴이들에게 길드는 설명할 필요가 없는 배경이었다.
등급 문자는
F에서 S까지의 등급 문자가 어느 한 작품에서 시작했다고 말하기는 어렵다. 다만 A 위에 S를 두는 방식은 일본 게임의 성적 표기에서 익숙한 것이다. 작품마다 색(동, 은, 금)을 쓰기도 하고 문자를 쓰기도 한다. 어느 쪽이든 뜻은 같다. 누가 어느 의뢰를 받아도 되는지를 한눈에 가르는 것.
이 게임의 길드
모험가 길드에 등록하면 F에서 시작한다. 왕도 기준 분포는 이렇다.
| 랭크 | F | E | D | C | B | A | S |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 비율 | 40% | 30% | 18% | 8% | 3% | 0.9% | 0.1% |
F와 E를 더하면 70%다. 열에 일곱은 약초를 캐고 짐을 나르다 끝난다. 소설의 주인공은 첫 권에서 등급을 건너뛰지만, 이 게임에서 S는 천 명에 한 명이고 삼만 번을 돌려도 0.1% 안팎에 머문다.
테이블 게임과 닮은 점 하나
주사위 게임에서 캐릭터는 자주 죽는다. 주사위가 그렇게 나오면 어쩔 수 없다. 소설이 되면서 사라진 것이 그 부분이다. 이 게임은 길드를 소설에서 가져왔지만, 죽는 방식은 주사위 쪽을 따랐다. 위험한 의뢰를 받으면 승급 확률과 사망 확률이 함께 오른다. 랭크를 올리는 법은 신분과 길드 랭크에 적었다.