일지 1 — 첫 판을 세우다 (v0.1 ~ v0.4)
2026-11-08
한 일
- 루멘 대륙 12개 지역과, 지역별 인구·신분·사망 원인을 적은 '세계 호적부'를 만들었다. 게임의 모든 확률은 이 장부에서 나온다.
- 출발 룰렛(이세계로 넘어가는 원인)과 묘비의 뜰(끝난 인생 보관함)을 넣었다.
- 종족을 17종으로 늘렸다. 사람형 말고도 마물과 사물로 태어나는 길을 열었다.
- 치트 스킬은 이천 명에 한 명꼴로 정했다.
정한 원칙
- 어디에, 무엇으로 떨어지는지는 고를 수 없다. 고르는 것은 해마다의 결정뿐이다.
- 숫자를 고치면 반드시 컴퓨터로 삼만 번을 돌려 본다. 한 판이 길어서 손으로 해 봐서는 확률을 알 수 없다.
- 같은 시작 번호는 언제나 같은 인생이 되게 한다. 나중에 인생끼리 견주려면 다시 계산했을 때 결과가 같아야 한다.
이날 남긴 숙제
- 글자뿐인 화면이라 그림이 필요했다.
- 끝난 인생을 다른 사람과 견줄 방법이 없었다.