돈 쓰기 15가지 — 금화는 지표가 아니다
2026-11-10
이 게임에서 금화는 점수가 아니다. 화면에도 이렇게 적혀 있다. "지표가 아니다. 많아도 적어도 삶의 점수는 아니다." 금화는 쓸 때만 뜻이 생긴다. 한 해에 한 번, 번 돈을 어디에 쓸지 고를 수 있다.
누구나 할 수 있는 돈 쓰기
| 항목 | 값 | 게임 속 설명 |
|---|---|---|
| 포션 비축 | 2금화 | 회복 포션 세 병. 올해 다치면 한 번은 산다. |
| 잔치를 연다 | 5금화 | 마을 사람들을 부른다. 다음 날 이름을 아는 사람이 늘어 있다. |
| 길드 장비 | 6금화 | 제대로 된 검과 갑옷. 승급 심사관이 눈여겨본다. |
| 용병 고용 | 12금화 | 올해 한 해, 뒤를 봐줄 사람. 비싸지만 산다. |
| 마법 개인 교습 | 15금화 | 적성이 없어도 기초는 배운다. 지식이 오른다. |
| 신전 헌금 | 형편에 따라 | 여신이 듣는지는 모른다. 신관은 돌아가는 법을 안다고 한다. |
| 귀환 연구 후원 | 20금화 | 원래 세계로 가는 문을 찾는 학자. 성과는 없고 영수증만 있다. |
| 집을 산다 | 30금화 | 임시 거처가 아닌 집. 돌아갈 생각이 조금 흐려진다. |
| 가게를 연다 | 40금화 | 슬로우라이프의 시작. 소득이 오르고, 모험은 끝난다. |
| 상단 마차표 | 8금화 | 다른 지역으로. 어디로 갈지는 표를 산 뒤에 정한다. |
| 노예 한 명을 풀어준다 | 10금화 | 값을 치르고 문서를 찢는다. 그 사람 인생은 당신 손을 떠난다. |
| 아이 교육 | 10금화 | 글과 셈을 가르친다. 아이가 당신 말을 더 듣는다. |
| 상단에 출자 | 20금화 | 배가 돌아오면 두 배, 가라앉으면 0. 배는 가끔 가라앉는다. |
| 작위를 산다 | 60금화 | 영주가 재정난이다. 서류 한 장에 귀족이 된다. 소문은 남는다. |
| 편지를 띄운다 | 1금화 | 닿지 않을 편지를 쓰고, 새에게 맡긴다. 그래도 쓴다. |
조건이 붙은 항목도 있다. 길드 장비는 모험가여야 하고, 아이 교육은 아이가 있어야 하며, 작위는 왕도·자유도시·신전 도시에서만 판다. 마물과 사물은 소득이 없어서 돈 쓰기가 없다.
쓴 돈은 돌아온다 — 좋게든 나쁘게든
돈을 쓰면 그 해에 효과가 나고 끝나는 것이 아니다. 몇 해 뒤에 그 돈이 만든 일이 결정으로 찾아온다.
- 가게를 열면 외상 손님이 생기고, 맞은편에 경쟁 가게가 들어서고, 어느 날 금고가 비어 있다.
- 집을 사면 불이 날 수 있고, 이웃과 담장 문제로 다투고, 징수원이 찾아온다.
- 상단에 출자하면 상단 소식이 오고, 동업 제안이 따라온다.
- 노예를 풀어 주면 여러 해 뒤 그 사람이 돌아오기도 하고, 추노꾼이 찾아오기도 한다.
무엇부터 쓸까
정답은 없지만 흐름은 있다.
- 초반에는 포션과 장비처럼 죽지 않는 데 쓰는 것이 값이 싸고 효과가 크다.
- 자리가 잡히면 집이나 가게가 삶의 모양을 바꾼다. 다만 '돌아갈 생각이 조금 흐려진다'.
- 귀환을 노린다면 귀환 연구 후원과 신전 헌금이 있다. 성과가 없는 해가 더 많다.
가장 싼 항목
금화 한 닢짜리 '편지를 띄운다'가 있다. 닿지 않을 편지를 쓰고 새에게 맡긴다. 수치로는 거의 아무것도 바뀌지 않는다.