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돈 쓰기 15가지 — 금화는 지표가 아니다

2026-11-10

이 게임에서 금화는 점수가 아니다. 화면에도 이렇게 적혀 있다. "지표가 아니다. 많아도 적어도 삶의 점수는 아니다." 금화는 쓸 때만 뜻이 생긴다. 한 해에 한 번, 번 돈을 어디에 쓸지 고를 수 있다.

누구나 할 수 있는 돈 쓰기

항목 값 게임 속 설명
포션 비축 2금화 회복 포션 세 병. 올해 다치면 한 번은 산다.
잔치를 연다 5금화 마을 사람들을 부른다. 다음 날 이름을 아는 사람이 늘어 있다.
길드 장비 6금화 제대로 된 검과 갑옷. 승급 심사관이 눈여겨본다.
용병 고용 12금화 올해 한 해, 뒤를 봐줄 사람. 비싸지만 산다.
마법 개인 교습 15금화 적성이 없어도 기초는 배운다. 지식이 오른다.
신전 헌금 형편에 따라 여신이 듣는지는 모른다. 신관은 돌아가는 법을 안다고 한다.
귀환 연구 후원 20금화 원래 세계로 가는 문을 찾는 학자. 성과는 없고 영수증만 있다.
집을 산다 30금화 임시 거처가 아닌 집. 돌아갈 생각이 조금 흐려진다.
가게를 연다 40금화 슬로우라이프의 시작. 소득이 오르고, 모험은 끝난다.
상단 마차표 8금화 다른 지역으로. 어디로 갈지는 표를 산 뒤에 정한다.
노예 한 명을 풀어준다 10금화 값을 치르고 문서를 찢는다. 그 사람 인생은 당신 손을 떠난다.
아이 교육 10금화 글과 셈을 가르친다. 아이가 당신 말을 더 듣는다.
상단에 출자 20금화 배가 돌아오면 두 배, 가라앉으면 0. 배는 가끔 가라앉는다.
작위를 산다 60금화 영주가 재정난이다. 서류 한 장에 귀족이 된다. 소문은 남는다.
편지를 띄운다 1금화 닿지 않을 편지를 쓰고, 새에게 맡긴다. 그래도 쓴다.

조건이 붙은 항목도 있다. 길드 장비는 모험가여야 하고, 아이 교육은 아이가 있어야 하며, 작위는 왕도·자유도시·신전 도시에서만 판다. 마물과 사물은 소득이 없어서 돈 쓰기가 없다.

쓴 돈은 돌아온다 — 좋게든 나쁘게든

돈을 쓰면 그 해에 효과가 나고 끝나는 것이 아니다. 몇 해 뒤에 그 돈이 만든 일이 결정으로 찾아온다.

무엇부터 쓸까

정답은 없지만 흐름은 있다.

  1. 초반에는 포션과 장비처럼 죽지 않는 데 쓰는 것이 값이 싸고 효과가 크다.
  2. 자리가 잡히면 집이나 가게가 삶의 모양을 바꾼다. 다만 '돌아갈 생각이 조금 흐려진다'.
  3. 귀환을 노린다면 귀환 연구 후원과 신전 헌금이 있다. 성과가 없는 해가 더 많다.

가장 싼 항목

금화 한 닢짜리 '편지를 띄운다'가 있다. 닿지 않을 편지를 쓰고 새에게 맡긴다. 수치로는 거의 아무것도 바뀌지 않는다.

소환진 위에 선다 — 게임 하기