빙의 안내 — 남의 인생 한가운데에서 시작하기
2026-11-10
빙의는 이 게임의 네 가지 시작 가운데 가장 복잡하다. 다른 시작은 빈손으로 출발하지만, 빙의는 이미 진행 중인 남의 인생을 넘겨받는다.
빙의에 붙는 조건과 확률
| 조건 | 확률 | 뜻 |
|---|---|---|
| 귀족의 몸 | 평민 몸이었어도 40%는 귀족으로 | 수입과 품위, 그리고 유지비 |
| 아는 이야기 | 55% | 이 세계가 예전에 읽은 이야기 속이다 |
| 악역 | 35% | 몸의 원래 주인이 평판이 나쁘다 |
| 약혼 | 귀족 30%, 그 밖 10% | 정해진 혼사가 있다 |
| 파멸 예정 | 아는 이야기인 경우의 60% | 줄거리대로면 몇 해 뒤 몰락한다 |
| 고아 | 25% | 몸의 부모가 이미 없다 |
여러 조건이 한꺼번에 붙을 수 있다. '아는 이야기 속 악역 귀족, 약혼자 있음, 파멸 예정'이 웹소설에서 가장 익숙한 조합이다.
파멸 예정
파멸 예정이 붙으면 2년에서 7년 사이에 그 장면이 반드시 온다. 이때 선택지는 네 가지다.
- 줄거리대로 간다: 아는 대로 흘러가게 둔다.
- 달아난다: 자리와 이름을 버린다.
- 주인공 편에 선다: 원래 주인공을 돕는다.
- 줄거리를 비튼다: 아는 것을 써서 판을 바꾼다.
어느 것을 골라도 파멸 예정은 사라진다. 다만 사라지는 방식이 다르다. 줄거리대로 가는 것이 가장 위험하다. 달아나면 살 확률은 높지만 자리와 사람을 잃는다. 줄거리를 비틀면 위험이 가장 낮아지지만, 그 뒤로는 아는 이야기가 더는 맞지 않는다.
빙의에서만 나오는 결정
- 파혼: 약혼을 깰 것인가.
- 복수: 몸의 원래 주인이 당한 일을 갚을 것인가.
- 고백: 내가 원래 그 사람이 아니라고 말할 것인가.
- 원작의 보물: 줄거리에서 주인공이 얻을 물건을 먼저 차지할 것인가.
유리한 점과 불리한 점
유리한 점은 분명하다. 말이 통하고, 집이 있고, 첫 주에 죽을 확률이 낮다. 귀족일 가능성도 높다.
불리한 점은 늦게 드러난다. 몸의 원래 주인이 만든 원한과 빚이 나에게 온다. 그리고 내 이름으로 불리지 않는다. 묘비에도 그 몸의 이름이 적힌다.