사람이 아닌 것으로 태어나기 — 슬라임에서 자판기까지 3년
2026-11-10
용사로 태어나는 이야기가 넘치자, 글쓴이들은 반대쪽으로 갔다. 가장 약한 마물, 벌레, 물건. 그 이동은 생각보다 짧은 기간에 일어났다.
연표
| 연재 시작 | 무엇으로 태어나나 | 비고 |
|---|---|---|
| 2013년 2월 20일 | 슬라임 | 2016년 1월 1일 완결 |
| 2015년 5월 27일 | 거미 | 2022년 1월 완결 |
| 2015년 10월 | 검 | 2024년 2월 완결 |
| 2016년 3월 3일 | 자판기 | 같은 해 12월 18일 완결 |
모두 같은 투고 사이트에서 시작했다. 슬라임에서 자판기까지 3년 남짓이다. 사람 → 약한 마물 → 벌레 → 무기 → 가전제품. 주인공의 몸이 한 해에 한 칸씩 사람에게서 멀어졌다.
왜 약한 몸인가
이 작품들의 뼈대는 같다. 맨 아래에서 시작해, 먹고 싸우며 진화한다. 사람 주인공은 레벨이 올라도 겉모습이 그대로지만, 마물은 단계마다 이름과 모습이 바뀐다. 성장이 눈에 보인다는 점이 연재물에 잘 맞았다.
물건 쪽은 사정이 다르다. 검은 누군가 쥐어야 움직이고, 자판기는 걷지도 말하지도 못한다. 할 수 있는 일이 적을수록 '그 안에서 무엇을 하느냐'가 이야기가 된다. 자판기 작품의 작가는 사 년 동안 투고작이 책이 되지 못하다가 마지막이라 생각하고 쓴 것이 이 작품이었다고 후기에 적었다. 가장 이상한 설정이 가장 멀리 갔다.
마물로 살아가는 이야기의 더 앞에는 고블린으로 다시 태어나는 투고작이 있었고, 『무직전생』의 작가가 그 작품을 읽다가 투고 사이트를 알게 되었다는 이야기도 전한다. 계보는 서로 얽혀 있다.
이 게임이 가져온 것
마물과 사물 11종(슬라임, 고블린, 오크, 트롤, 거미, 스켈레톤, 가고일, 드래곤, 돼지, 검, 자판기)에는 돈과 신분 대신 진화가 있다. 기본형에서 1차 진화를 하고, 그 뒤 갈림길에서 둘로 갈라진다.
이 게임이 바꾼 것
작품 속 마물 주인공은 대개 한 길로 끝까지 강해진다. 이 게임은 그 길을 둘로 쪼갰다.
- 힘의 계통: 먹고 빼앗고 커진다. 슬라임이라면 포식 슬라임을 거쳐 마왕 슬라임.
- 공존의 계통: 이름을 받고 말을 걸고 약속을 지킨다. 슬라임이라면 네임드 슬라임을 거쳐 의태 슬라임.
갈림길 장면을 만나지 못해도 길은 정해진다. 그동안 고른 선택지가 어느 쪽에 많았는지를 세어서 기운다. 한 번의 큰 결정이 아니라 쌓인 버릇이 형태를 정한다는 뜻이다.
또 하나. 작품 속 주인공은 반드시 진화하지만, 이 게임의 마물은 진화하기 전에 끝날 수 있다. 토벌대가 오고, 겨울이 오고, 더 큰 마물이 온다. 최종형에 닿은 한 마리가 아니라 같은 날 태어난 모두를 세는 것이 이 게임이 하는 일이다. 종족별 계통은 마물 진화 계통표에 정리했다.