이세계 N분의 1

AI와 함께 게임을 만들어 보니 — 내가 한 일은 '이상하다'고 말하는 것이었다

2026-11-10

이 게임의 코드와 번역은 AI가 썼다. 도트 그림도 AI 도구로 만들었다. 숨길 일이 아니라서 소개 페이지에도 적어 두었다. 그러면 나는 무엇을 했나. 돌아보니 내가 한 일의 대부분은 해 보고, 이상하다고 말하는 것이었다.

방식

나는 아이폰으로 게임을 열어 보고, 이상한 화면을 캡처해서 보내고, 한두 줄로 고쳐 달라고 했다. 그러면 새 판이 나왔다. 업데이트 이력을 보면 11월 8일부터 10일까지 사흘 동안 판 번호가 0.1에서 0.27까지 올라갔다.

내가 고쳐 달라고 한 것들

실제로 보낸 말들을 옮기면 이렇다.

하나씩 보면 사소하다. 그런데 이 가운데 AI가 먼저 알아챈 것은 없었다. 검사는 전부 통과한 상태였다. 삼만 번 시뮬레이션도, 네 언어 검사도 문제없다고 나왔다. 문제는 숫자가 아니라 사람이 폰을 들고 봤을 때 생겼다.

배운 것

해 보는 사람이 있어야 한다. AI는 빨리 만들고, 스스로 검사도 돌린다. 하지만 "차이를 못 느끼겠다"는 말은 검사에서 나오지 않는다.

짧게 말해도 된다. 처음에는 길게 설명해야 하나 싶었는데, 캡처 한 장과 한 줄이면 충분했다. 대신 무엇이 이상한지는 내가 알아야 한다.

틀린 것은 틀렸다고 나온다. 한번은 빙의의 '파멸 예정' 확률을 60%라고 들었는데, 나중에 글을 쓰면서 다시 계산해 보니 전체로는 셋 중 하나였다고 정정을 받았다. 숫자를 다루는 게임이라 이런 정정이 오히려 믿음이 갔다.

돈이 드는 곳은 그림이다. 코드는 계속 고칠 수 있었는데, 초상화는 장당 크레딧이 들었다. 사람형 종족의 나이별 초상과 일부 마물의 최종 형태까지 만들고 크레딧이 떨어졌다. 나머지 마물 스물한 장은 아직 빈칸이다.

아쉬운 점

글이 많다. 가이드 글 대부분은 AI가 게임 데이터를 보고 쓴 것이다. 사실 관계는 데이터와 맞춰 보았지만, 사람이 쓴 글의 맛은 덜하다. 그래서 이 글처럼 내 사정을 적는 글을 따로 두기로 했다.

소환진 위에 선다 — 게임 하기