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올해의 초점 다섯 가지 — 자동 결정은 어떻게 고르나

2026-11-10

이 게임의 한 해는 다섯 장면으로 지나간다. 봄·여름·가을·겨울의 사건 네 개, 그리고 결정 하나. 결정이 올 때마다 직접 고를 수도 있고, 미리 정해 둔 초점에 맡길 수도 있다.

다섯 가지 초점

초점 고르는 경향 얻는 것 내주는 것
생존 위험을 피하는 선택 오래 산다 랭크와 돈이 느리다
돈 벌이가 되는 선택 금고가 찬다 사람과 건강
명성 이름이 알려지는 선택 길드 랭크, 진화 죽을 확률이 오른다
귀환 돌아갈 길을 찾는 선택 귀환 확률 이 세계에서의 삶
사람 곁에 사람이 남는 선택 유대, 행복 돈과 승급

선택지마다 어떤 초점에 맞는지 꼬리표가 붙어 있다. 자동 결정은 지금 초점과 꼬리표가 맞는 선택지를 고른다. 맞는 것이 없으면 가장 가까운 것을 고른다.

자동 결정 켜기와 끄기

처음 하는 판은 꺼 두고 직접 고르는 편을 권한다. 선택지 아래에 '행복+ · 유대+ · 위험+'처럼 대략의 방향이 적혀 있다. 정확한 숫자는 보여 주지 않는다. 살아 보기 전에는 모르는 것이 맞기 때문이다.

초점은 해마다 바꿀 수 있다

젊을 때는 명성, 가족이 생기면 사람, 나이가 들면 생존. 이렇게 바꾸는 것이 가장 흔한 흐름이다. 한 가지 초점만으로 끝까지 가는 인생은 그 초점에서는 높은 결과를 얻지만 다른 칸이 비어 있다.

정지점 — 1년, 5년, 10년

초점과 상관없이 게임이 멈추는 때가 있다. 도착 1년, 5년, 10년째다. 이때는 선택지가 아니라 질문 하나와 한마디를 적는 칸이 나온다. "1년이 지났다. 아직 돌아갈 생각을 하는가." 적은 말은 기록으로 남는다. 비워 두어도 된다.

귀환 초점에 대하여

대륙 전체에서 돌아가는 데 성공하는 사람은 천 명에 두세 명이다. 귀환 초점은 이 확률을 올려 주지만 여전히 낮다. 귀환에 모든 해를 건 인생의 대부분은 돌아가지 못한 채 끝난다.

소환진 위에 선다 — 게임 하기