무엇으로 끝나는가 — 지역별 사망 원인 통계
2026-11-10
인생이 끝나면 명부에 한 줄이 적힌다. 무엇으로 끝났는지다. 이 게임은 죽는 장면을 묘사하지 않는다. 원인 하나와 햇수만 남긴다. 그 원인의 비율이 지역마다 크게 다르다.
지역별 사망 원인
| 지역 | 마물 | 기아 | 전쟁 | 처형 | 병 | 던전 | 노환 | 귀환 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 왕도 | 5% | 4% | 10% | 8% | 38% | 2% | 31% | 2% |
| 변경 마을 | 28% | 14% | 9% | 2% | 27% | 1% | 19% | 0% |
| 엘프 숲 | 8% | 2% | 3% | 12% | 10% | 1% | 63% | 1% |
| 드워프 산맥 | 12% | 1% | 4% | 1% | 22% | 9% | 51% | 0% |
| 수인 초원 | 24% | 11% | 8% | 3% | 25% | 0% | 29% | 0% |
| 마족령 | 4% | 9% | 46% | 11% | 14% | 1% | 15% | 0% |
| 자유도시 | 22% | 3% | 4% | 5% | 24% | 14% | 27% | 1% |
| 던전 도시 | 12% | 2% | 1% | 3% | 15% | 55% | 9% | 3% |
| 노예 시장 도시 | 7% | 18% | 3% | 9% | 44% | 1% | 18% | 0% |
| 신전 도시 | 2% | 2% | 3% | 6% | 20% | 0% | 64% | 3% |
| 어촌 | 16% | 8% | 2% | 1% | 30% | 0% | 42% | 1% |
| 황무지 | 45% | 30% | 6% | 4% | 12% | 0% | 3% | 0% |
'귀환'도 이 표에 들어 있다. 원래 세계로 돌아간 사람은 이 세계의 명부에 사망으로 적히기 때문이다.
늙어서 죽을 수 있는 곳
노환 비율이 가장 높은 곳은 신전 도시와 엘프 숲이다. 열 명 중 여섯 명이 수명을 다 채운다. 황무지에서는 백 명 중 세 명만 그렇게 끝난다.
지역의 성격이 원인에 드러난다
- 마족령: 절반 가까이가 전쟁으로 끝난다. 징집률이 대륙에서 가장 높다.
- 던전 도시: 절반 이상이 던전에서 끝난다. 노환으로 끝나는 사람은 열에 하나도 되지 않는다.
- 황무지: 마물과 기아가 넷 중 셋이다.
- 노예 시장 도시: 병이 가장 많다. 사람이 밀집해 살고 치료비를 낼 수 없는 사람이 많다.
- 엘프 숲: 마물은 적은데 처형 비율이 눈에 띈다. 숲의 법이 엄하다.
마물로 태어나면
마물에게는 원인이 하나 더 있다. 토벌이다. 진화해서 토벌 등급이 오를수록 사냥하러 오는 모험가도 강해진다. 강해지는 것이 곧 위험해지는 것이 된다.
이 표를 어떻게 쓰나
표는 피할 수 없는 운명이 아니라 그 땅의 기본값이다. 초점을 생존에 두거나, 포션을 사거나, 다른 지역으로 옮기면 내 확률은 달라진다. 다만 표를 완전히 벗어나기는 어렵다. 던전 도시에서 던전을 한 번도 들어가지 않고 살기는 쉽지 않다.
무거운 내용이 부담스러우면 시작 화면의 '무거운 내용 빼기'를 켜면 된다. 이 통계는 모두 가상의 세계를 위해 만든 것이다.