이세계 N분의 1

치트 스킬과 상태창 — 이천 명 중 한 명의 이야기

2026-11-10

이세계 소설의 주인공은 대개 첫 장에서 치트 스킬을 받는다. 이 게임에서는 대륙 전체로 보아 이천 명에 한 명쯤만 받는다. 나머지 천구백구십구 명은 스킬 없이 산다. 이 글은 그 한 명이 받는 것과, 나머지가 받지 못하는 것을 정리한다.

지역별 확률

치트 확률은 떨어진 지역에 따라 다르다. 상태창을 볼 수 있을 확률도 지역마다 다르다.

지역 치트 확률 상태창 보유
왕도 0.120% 60%
변경 마을 0.015% 35%
엘프 숲 0.030% 20%
드워프 산맥 0.015% 45%
수인 초원 0.015% 30%
마족령 0.045% 55%
자유도시 0.045% 70%
던전 도시 0.060% 75%
노예 시장 도시 0.015% 40%
신전 도시 0.060% 50%
어촌 0.007% 25%
황무지 0.007% 15%

왕도가 가장 높다. 용사 소환이 왕도에서 이루어지기 때문이다. 어촌이나 황무지에 떨어지면 치트는 거의 남의 이야기다.

치트 12가지

스킬 게임 속 설명
전지(全知) 상태창 모든 것의 수치가 보인다. 사람의 남은 수명까지.
무한 마나 마력이 바닥나지 않는다. 적성 시험은 수정구가 깨졌다.
아이템 박스 허공에 손을 넣으면 창고가 있다. 세금 징수원이 가장 싫어하는 스킬.
만능 번역 어떤 말도 들린다. 마물의 말까지. 그건 몰랐어도 됐는데.
절대 방어 어떤 것도 당신을 다치게 하지 못한다. 늙는 것만 빼고.
풍요의 손 심으면 자란다. 사흘 만에. 영주가 당신을 '소유'하고 싶어 한다.
사망 귀환(1회) 죽으면 그 해의 시작으로 돌아간다. 단 한 번. 두 번째는 없다.
소환술 부르면 온다. 뭐가 올지는 부를 때마다 다르다.
문(門) 어디로든 문을 연다. 원래 세계로 가는 문만 빼고 — 아직은.
분신 당신이 셋이다. 셋 다 당신이 돌아가고 싶어 한다.
포식자 먹은 것의 능력을 얻는다. 전생슬의 그 규칙이다. 당신은 그 슬라임이 아니지만.
흡식(吸食) 먹을수록 강해진다. 고블린 하나가 무리의 왕이 되는 가장 빠른 길.
불사(不死) 죽지 않는다. 토벌대가 세 번 왔다 갔다. 네 번째는 포기했다.
병행 의지 생각이 여러 갈래로 동시에 돈다. 거미였다면 완벽했을 텐데.
용의 피 몸속에 다른 것이 흐른다. 성장이 멈추지 않는다.
인화(人化) 사람 모습이 된다. 마을에 들어갈 수 있다. 들키면 끝이다.
염동(念動) 스스로 움직인다. 주인이 없어도 된다. 그래도 주인을 기다린다.
포인트 상점 동전이 포인트가 되고 포인트가 기능이 된다. 결계. 화염 방사. 라면.
목소리 말할 수 있다. 사물이 말을 하면 사람들은 두 가지 중 하나를 한다. 숭배하거나, 태우거나.

치트는 대부분 '덜 죽게' 해 준다. 그러나 늙는 것을 막아 주는 치트는 없고, 원래 세계로 돌아가게 해 주는 치트는 '문' 하나뿐이며 그것도 확률을 올려 줄 뿐이다.

치트가 있으면 달라지는 것

상태창이 없다는 것

상태창이 없는 삶에서는 체력·행복·지식·유대 수치가 화면에 나오지 않는다. 게임은 이렇게만 알려 준다. "상태창이 없다. 당신은 당신의 수치를 볼 수 없다." 자기 상태를 숫자로 모르는 채 결정을 내려야 한다. 대부분의 사람이 실제로 그렇게 산다는 점에서, 이 게임에서 가장 현실적인 장치다.

소환진 위에 선다 — 게임 하기