치트 스킬과 상태창 — 이천 명 중 한 명의 이야기
2026-11-10
이세계 소설의 주인공은 대개 첫 장에서 치트 스킬을 받는다. 이 게임에서는 대륙 전체로 보아 이천 명에 한 명쯤만 받는다. 나머지 천구백구십구 명은 스킬 없이 산다. 이 글은 그 한 명이 받는 것과, 나머지가 받지 못하는 것을 정리한다.
지역별 확률
치트 확률은 떨어진 지역에 따라 다르다. 상태창을 볼 수 있을 확률도 지역마다 다르다.
| 지역 | 치트 확률 | 상태창 보유 |
|---|---|---|
| 왕도 | 0.120% | 60% |
| 변경 마을 | 0.015% | 35% |
| 엘프 숲 | 0.030% | 20% |
| 드워프 산맥 | 0.015% | 45% |
| 수인 초원 | 0.015% | 30% |
| 마족령 | 0.045% | 55% |
| 자유도시 | 0.045% | 70% |
| 던전 도시 | 0.060% | 75% |
| 노예 시장 도시 | 0.015% | 40% |
| 신전 도시 | 0.060% | 50% |
| 어촌 | 0.007% | 25% |
| 황무지 | 0.007% | 15% |
왕도가 가장 높다. 용사 소환이 왕도에서 이루어지기 때문이다. 어촌이나 황무지에 떨어지면 치트는 거의 남의 이야기다.
치트 12가지
| 스킬 | 게임 속 설명 |
|---|---|
| 전지(全知) 상태창 | 모든 것의 수치가 보인다. 사람의 남은 수명까지. |
| 무한 마나 | 마력이 바닥나지 않는다. 적성 시험은 수정구가 깨졌다. |
| 아이템 박스 | 허공에 손을 넣으면 창고가 있다. 세금 징수원이 가장 싫어하는 스킬. |
| 만능 번역 | 어떤 말도 들린다. 마물의 말까지. 그건 몰랐어도 됐는데. |
| 절대 방어 | 어떤 것도 당신을 다치게 하지 못한다. 늙는 것만 빼고. |
| 풍요의 손 | 심으면 자란다. 사흘 만에. 영주가 당신을 '소유'하고 싶어 한다. |
| 사망 귀환(1회) | 죽으면 그 해의 시작으로 돌아간다. 단 한 번. 두 번째는 없다. |
| 소환술 | 부르면 온다. 뭐가 올지는 부를 때마다 다르다. |
| 문(門) | 어디로든 문을 연다. 원래 세계로 가는 문만 빼고 — 아직은. |
| 분신 | 당신이 셋이다. 셋 다 당신이 돌아가고 싶어 한다. |
| 포식자 | 먹은 것의 능력을 얻는다. 전생슬의 그 규칙이다. 당신은 그 슬라임이 아니지만. |
| 흡식(吸食) | 먹을수록 강해진다. 고블린 하나가 무리의 왕이 되는 가장 빠른 길. |
| 불사(不死) | 죽지 않는다. 토벌대가 세 번 왔다 갔다. 네 번째는 포기했다. |
| 병행 의지 | 생각이 여러 갈래로 동시에 돈다. 거미였다면 완벽했을 텐데. |
| 용의 피 | 몸속에 다른 것이 흐른다. 성장이 멈추지 않는다. |
| 인화(人化) | 사람 모습이 된다. 마을에 들어갈 수 있다. 들키면 끝이다. |
| 염동(念動) | 스스로 움직인다. 주인이 없어도 된다. 그래도 주인을 기다린다. |
| 포인트 상점 | 동전이 포인트가 되고 포인트가 기능이 된다. 결계. 화염 방사. 라면. |
| 목소리 | 말할 수 있다. 사물이 말을 하면 사람들은 두 가지 중 하나를 한다. 숭배하거나, 태우거나. |
치트는 대부분 '덜 죽게' 해 준다. 그러나 늙는 것을 막아 주는 치트는 없고, 원래 세계로 돌아가게 해 주는 치트는 '문' 하나뿐이며 그것도 확률을 올려 줄 뿐이다.
치트가 있으면 달라지는 것
- 아레나에서 치트 인생은 치트 인생끼리만 겨룬다. 리그가 나뉜다.
- 등록증에 스킬 이름이 적힌다.
상태창이 없다는 것
상태창이 없는 삶에서는 체력·행복·지식·유대 수치가 화면에 나오지 않는다. 게임은 이렇게만 알려 준다. "상태창이 없다. 당신은 당신의 수치를 볼 수 없다." 자기 상태를 숫자로 모르는 채 결정을 내려야 한다. 대부분의 사람이 실제로 그렇게 산다는 점에서, 이 게임에서 가장 현실적인 장치다.