네 가지 시작 — 소환, 환생, 전생, 빙의
2026-11-10
'이세계에 간다'는 말 안에는 서로 다른 네 가지 시작이 들어 있다. 이 게임은 판마다 그중 하나를 굴려서 정한다.
확률
| 시작 방식 | 대략의 비율 | 몸 |
|---|---|---|
| 소환 | 약 29% | 원래 몸 그대로 |
| 아기로 환생 | 약 36% | 이 세계의 갓난아기 |
| 성인으로 전생 | 약 9% | 이 세계의 어른 몸, 신분 서류 없음 |
| 빙의 | 약 26% | 원래 주인이 있던 다른 사람의 몸 |
소환
지구에서의 이름과 몸을 그대로 가지고 떨어진다. 말이 통하지 않고 가족도 없다. 대신 원래 세계의 지식이 온전하다. 마요네즈 만드는 법을 아는 것이 문제가 되는 것도 이 경우다.
아기로 환생
부모가 있고, 이름도 이 세계 이름이다. 어린 시절에는 수입이 없고 전쟁에 끌려가지도 않는다. 다섯 살에 덧셈을 해 버려서 신동 소리를 듣는 식의 사건이 이어진다. 초상화도 아기에서 시작해 나이를 따라 바뀐다.
성인으로 전생
어른 몸으로 눈을 뜨지만 이 세계에 당신의 기록이 없다. 신분증이 없다는 것이 생각보다 큰 문제라서, 초반에 서류를 어떻게 구할지가 결정으로 나온다.
빙의
다른 사람의 인생 한가운데에 들어간다. 웹소설에서 익숙한 설정이 여기 모여 있다. 귀족의 몸일 수도, 읽은 적 있는 이야기 속 악역일 수도, 약혼자가 있을 수도 있다. 그 이야기의 줄거리를 아는 채로 들어간 경우에는 열에 여섯이 '파멸 예정'을 안고 시작하고, 몇 해 뒤 그 운명을 피할지 정하는 장면이 반드시 온다.
무엇이 유리한가
정답은 없다. 소환은 초반 일주일이 가장 위험하고, 아기 환생은 안전하게 시작하지만 어린 시절 병에 약하다. 빙의는 좋은 자리에서 시작할 수 있지만 남의 빚과 원한도 같이 받는다.